﻿//球的表面积函数
#include <stdio.h>
//全局变量将以下部分提前：
//float PI=3.14;
//S= 4 * PI * r * r ;
//局部变量如下：
float f(float r)
{
    float PI;
    PI = 3.14;
    return 4 * PI * r * r;
}
int main()
{
    float r;
    printf("输入球的半径：");
    scanf_s("%f", &r);
    float S;
    S = f(r);
    printf("球的表面积为：%f", S);
}


// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门使用技巧: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件，或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来，若要再次打开此项目，请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
